Rate ograničava slanje (upload) podataka ka serveru
Snaps određuje frekvenciju slanja informacija od servera ka klijentu
cl_maxpackets određuje maksimalan broj paketa sa informacijama koje se šalje od klijenta ka serveru
cl_timenudge koristi se da bi se nadoknadilo kašnjenje koriščenjem vrijednosti od 0 do -20
Ovisno o vasoj vezi, u konzolu unesite nesto od slijedecega:
ISDN 64krate 7000
snaps 40
cl_maxpackets 30 (moze i 40)
cl_packetdup 1
ISDN 128krate 12000
snaps 40
cl_maxpackets 30
cl_packetdup 1
ili
rate 10000
snaps 40
cl_maxpackets 60
cl_packetdup 1
Cable 128Kb sa 64Kb upload-arate 7000
snaps 40
cl_maxpackets 30
cl_packetdup 0
Cable 256Kb sa 128Kb upload-aPrva varijanta je za manji ping:
rate 12000
snaps 40
cl_maxpackets 40
cl_packetdup 0
Druga varijanta je da idete na bolju vezu sa više paketa ali malo većim pingom ali jednako stabilnim:
rate 10000
snaps 40
cl_maxpackets 60
cl_packetdup 0
Cable 512Kb sa 256Kb upload-arate 25000
snaps 40
cl_maxpackets 60
cl_packetdup 0
ili ako server nema cl_maxpacketsmax 60,
rate 22000
snaps 40
cl_maxpackets 100
cl_packetdup 0
FPSFps iliti Frames per second je vrlo bitan. Zelite da vam je sto veci, medjutim to ovisi vecinom o vasem racunalu te o kvaliteti servera na kojem igrate.
Za prikaz fps-a ukucajte u konzolu :
/cg_drawfps 1Fps lockate na sve vecu i vecu vrijednost dok ne bude stabilan naredbom
/com_maxfps *broj*MAksimalni dozvoljeni fps na svim ligama i natjecanjima je 250 (sve vise od toga i pocinju se dogadjati
OVAKVE stvari.
Pokusatje prvo sa fps 60, zatim 80, 125 te 250
Ostavite lockan fps koji vam je stabilan, iliti ne mijenja se previse tokom igre.
Moji rateovi:
rate 25000
snaps 20
cl_maxpackets 100
cl_packetdup 1
com_maxfps 250